第2次形考_0001 试卷总分:100 测试时间:40分钟 剩余时间:39分46秒 单项选择题多项选择题 一、单项选择题(共 10 道试题,共60 分。) 1. 面片的类型有。 A. 圆形和椭圆形 B. 圆形和四边形 C. 三角形和四边形 D. 圆形、随圆形、三角形和四边形 满分:6 分 2. 下面说法中正确的是( ) A. 不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素 B. 不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米 C. 尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低 D. 尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低 满分:6 分 3. 能够显示当前材质球的材质层次结构的是( ) A. 依据材质选择 B. 材质编辑器选项 C. 材质/贴图导航器 D. 制作预示动画 满分:6 分 4. 单独指定要渲染的帧数应使用( ) A. Single B. Active Time C. Range D. Frames 满分:6 分 5. 在以下快捷键,选出不正确的( ) A. 移动工具W B. 材质编辑器M C. 相机视图C D. 角度捕捉S 满分:6 分 6. 编辑修改器产生的结果与( )相关。 A. 对象在场景中的位置 B. 对象在场景中的方向 C. 对象的使用顺序 D. 对象在场景中是否移动 满分:6 分 7. 噪波的作用是( ) A. 对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B. 用来修改此物体集合 C. 用于减少物体的定点数和面数 D. 使物体变得起伏而不规则 满分:6 分 8. 下面关于编辑修改器的说法正确的是( )。 A. 编辑修改器只可以作用于整个对象 B. 编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C. 编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D. 以上答案都不正确 满分:6 分 9. 使用( )修改器可以使物体表面变得光滑。 A. Face Extrude B. Surface Properties C. Mesh Smooth D. Edit Mesh 满分:6 分 10. 当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是( ) A. 三维造型错误 B. 忽视了灯光环境与摄像机 C. 材质不是很好 D. 以上管理都不正确 满分:6 分 二、多项选择题(共 8 道试题,共40 分。) 1. 堆栈编辑器由( )组成。 A. 名称和颜色框 B. 参数面板 C. 修改器列表 D. “拾取堆栈”按钮 满分:5 分 2. 堆栈编辑器由( )组成。 A. 名称和颜色框 B. 参数面板 C. 修改器列表 D. 拾取堆栈按钮 满分:5 分 3. 材质编辑器中的“Color Controls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为 A. Specular(镜面高光反射色) B. Self—Illumination(自发光) C. Diffuse(漫反射光) D. Ambient(环境色) 满分:5 分 4. 合成物体可以使用( )方式进行布尔运算 A. 相加 B. 相减 C. 剪切 D. 相交 满分:5 分 5. 三维基本造型的创建包括 A. 标准造型 B. 扩展造型 C. 放样造型 D. 粒子造型 满分:5 分 6. 3DS MAX提供了的摄像机类型有 A. 动画摄像机 B. 目标摄像机 C. 自由摄像机 D. 漫游摄像机 满分:5 分 7. 大气效果的基本类型有( ) A. 火焰 B. 体积雾 C. 体积光 D. 雾 满分:5 分 8. 3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有 A. 爆炸特效 B. 喷洒特效 C. 燃烧特效 D. 雾特效 满分:5 分
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